Šeimos pramogų parkas turi išspręsti paprastą, bet svarbią problemą: kaip išlaikyti trejų metų vaiko, mokyklinuko ir jų tėvų susidomėjimą toje pačioje erdvėje?
Adventica Riga projektą kūrėme galvodami apie parką kaip apie vieną vientisą interaktyvią aplinką, kurioje patirtys pritaikytos skirtingiems lankytojams, o ne remiamasi tik viena pagrindine atrakcija.
Veiksmo ir varžybų mėgėjams parke įrengtos rankinių dviračių lenktynės, didysis iššūkių stalas ir interaktyvi kamuoliukų zona. Šios atrakcijos sujungia fizinį aktyvumą su paprasta varžybų mechanika, todėl jas lengva suprasti ir smagu išbandyti vėl ir vėl. Tačiau ne kiekviena sąveika turi būti varžybos. Vienas iš išskirtinių elementų – specialiai Adventica Riga sukurtas muzikos sienos sprendimas. Jis leidžia keliems lankytojams kartu eksperimentuoti ir kurti muziką, paverčiant atrakciją bendra patirtimi, o ne lenktynėmis iki finišo.
Mažiausieji lankytojai taip pat turi savo interaktyvų pasaulį.
Plėtojant parką, mažylių zona buvo papildyta muzikinėmis kolonomis, pasakų kampeliu ir „Žvaigžde“ – tai suteikia patiems mažiausiems galimybę savo tempu atrasti garsus, šviesas ir judesį. Kamuoliukų zona laikui bėgant taip pat keitėsi. Apšviestos spintelės ir permatomi LED vamzdžiai pavertė šią zoną vizualiai įspūdinga erdve, ypač prieblandoje. Nauji žaidimai, tokie kaip kamuoliukų šaudymas ir krepšinis, suteikė papildomą žaidimo lygmenį, orientuotą į koordinaciją, taiklumą ir draugiškas varžybas. „Adventica Riga“ įdomi ne dėl vienos konkrečios atrakcijos. Tai skirtingų patirčių derinys: aktyvūs žaidimai, kūrybinė sąveika, varžybos, bendradarbiavimas ir amžių atitinkanti veikla. Augant auditorijai ir keičiantis jos lūkesčiams, parkas gali augti kartu. Būtent tokio požiūrio laikomės „CTRL+N“: kuriame interaktyvius sprendimus, kurie nėra statiški, o gali evoliucionuoti kartu su žmonėmis, kurie jais naudojasi.

