Ne kiekviena erdvė suteikia didelį tuščią plotą darbui. Kartais patys įdomiausi projektai yra tie, kuriuose kiekvieną instaliaciją reikia kruopščiai apgalvoti.
Adventica Kišiniove buvo būtent toks projektas.
Užuot klausę, kiek atrakcionų tilptų parke, mes uždavėme kitą klausimą: kaip išnaudoti turimą erdvę, kad sukurtume kuo daugiau įtraukiančių patirčių? Tai reiškė, kad teko iš naujo įvertinti kai kuriuos standartinius sprendimus.
Kadangi įprastai dviračių trasai vietos buvo mažai, pasirinkome rankinių dviračių lenktynes. Jos išlaiko varžybų azartą, tačiau užima gerokai mažiau vietos. Konstrukcinė kolona tapo dar vienu neįprastu dizaino iššūkiu. Bėgimo takeliui suplanuotoje zonoje stovėjusi metro pločio kolona galėjo tapti kliūtimi, tačiau mes ją įtraukėme į sprendimą ir pritaikėme atrakcioną prie esamos architektūros.
Taip pat buvo viena nepastebima siena netoli tualetų. Pavertėme ją interaktyviu elementu sukurdami „Lines“ – specialiai šiai vietai sukurtą atrakcioną. Net praėjimo zonos tapo patirties dalimi. Prie batutų zonos, palei judrų taką, įrengėme „Button Challenge“ – tai suteikė lankytojams netikėtą progą sustoti ir pažaisti. Ir tai ne vieninteliai interaktyvūs elementai parke. „Adventica“ Kišiniove taip pat yra specialiai sukurta kamuolių zona, dideli ir maži iššūkių stalai, muzikinė „Magic Flowers“ instaliacija bei „The Star“ patiems mažiausiems – taip sukurta įvairiapusė sąveika visame parke skirtingo amžiaus lankytojams.
Šis projektas puikiai parodo, kodėl interaktyvus dizainas neturėtų prasidėti nuo atrakcionų katalogo. Jis turėtų prasidėti nuo pačios erdvės. Architektūra, lankytojų srautai, turimi paviršiai ir net kliūtys gali tapti sprendimo dalimi. „CTRL+N“ mes kuriame technologijas atsižvelgdami į erdvės galimybes – projektuojame kiekvieną instaliaciją taip, kad ji derėtų prie erdvės, o ne verčiame erdvę prisitaikyti prie technologijų.

